Es gibt mehrere Möglichkeiten Mac Desktop Apps zu implementieren. Das Cross-Platform Framework Electron bietet die Möglichkeit, Desktop Native Apps für Mac sowie Windows in einem zu entwickeln. Apple selbst bietet ein sehr breites Spektrum an Entwicklertools für die MacOS Native Entwicklung. Empfohlen wird die hauseigene Programmiersprache Swift, die 2014 von Apple für alle Apple Betriebssysteme eingeführt wurde. Es ist allerdings auch noch immer möglich deren Vorgänger Objective-C zu verwenden.
Mac: Desktopapplikationen für macOS
Worauf muss bei macOS geachtet werden?
Bei der Entwicklung von Desktop Applikationen ist es wichtig die richtige Technologie zu wählen, da das Anwendungsgebiet eingeschränkter als bei Webapplikationen ist, die in praktisch jedem Browser auf jedem Gerät genutzt werden können.
Electron bietet den Vorteil, dass z.B. eine vorhandene Angular App mit wenig Aufwand als MacOS App genutzt werden kann. Die Entwicklung der Desktop App mit Swift bietet gegenüber Electron grosse Performancevorteile und bietet mehr Möglichkeiten bei Platform Features. Jedoch ist die Entwicklung mit Swift aufwändiger, da die Auswahl an Libraries und die Flexibilität der UI-Komponenten im Gegensatz zu JavaScript und CSS kleiner ist.
Wo hat soxes auf macOS entwickelt?
soxes hat Electron beispielsweise bei der komplexen Management- und Kommunikationslösung instaSOLUTION eingesetzt, um den MacOS Client zu implementieren. Electron wurde als «Container» für den Angular Code genutzt. Die eingebettete Angular App kommuniziert über die Electron Schnittstellen mit den Native MacOS Schnittstellen. Dank dem Einsatz von Electron konnte die MacOS App von instaSOLUTION effizient und in kurzer Zeit implementiert werden.
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